LT Damašek 2015 (Pán Prstenů)

1. Den

A máme tu další ročník našeho tábora. Pomalu z vlaku míříme již velmi dobrým směrem k táborové základně na damašku. Již po cestě je hromada srandy. Všichni moc dobře víme, co bude letošním tématem, ale i tak jsme všichnin naplněni očekáváním co bude. Nakonec jsme přeci jen do tábora dorazili a vydali se zabydlovat do stanů, pár našim novým přírůstkům ukázali tábor a připomněli jsme si některá základní pravidla.

 

2. Den

Během prvního dne, kdy děti získali od Bilba vzácné prsteny, nalezli a poskládali kousky mapy Středozemě, se pomalu vypořádávají s nástrahami, které jim do cesty staví pán zla Sauron. Děti dostali táborová trička a vzápětí, dokud ještě jsou čistá a neroztrhaná, jsme pořídili jejich fotky jako důkaz, že děti opravdu trička vlastnili. První den se 5. oddílu podařil prsten někam zašantročit, ale ostatní oddíly zatím všechny nástrahy zdárně překonali. Doufáme, že se prsten nalezne a nepadne do rukou zla.

3. Den


Dnes ráno se děti přenesly společně s Frodem a Gandalfem do okolí Roklinky. Elfí princ Legolas obdaroval Froda Mitrilovou košili a mečem Žihadlem. Na hobití postavu však byla košile velká, a tak se děti snažili poskládat Mitrilovou nit na její zmenšení. Dále se děti z Elfsky psané šifry dozvěděli jakým způsobem mohou prsten, ono břímě zničit. Po poledním klidu, kdy se v táboře rozpoutala bitva stříkaček, čímž se nám děti v tomto horkém dni krásně ochladili, se vydal...i sehnat spojence na svojí dlouhou pouť. Na nedalekých Rybenských Perníčcích bylo úkolem dětí shromáždit všechny příslušníky jednotlivých ras a tímto krokem si zajistit jejich přízeň a pomoc v dalších dnech. Táborovému ohni předcházel sněm zástupců jednotlivých ras, kde se usnesli, že tím kdo ponese prsten k Hoře Osudu, budou právě naši malí Hobitci. Další přítomní přislíbili pomoci jim v tomto těžkém úkolu. Veselí nad touto dobrou zprávou přerušilo při soumraku až několik skřetů, kteří unesli strážce prstenů jednotlivých oddílů. Statečně jsme se však vydali v jejich stopách a za pomocí kouzel Gandalfa se nám podařilo naše kamarády osvobodit.

 

4. Den

Dnes se vydáváme na naší pouti za zničením prstenu na další cestu. Opouštíme pohodlné útočiště Roklinky a je potřeba přejít Mlžné hory. To však je poměrně náročný úkol, a tak se rozhodneme si jej trochu ulehčit zkratkou přes trpasličí důlní království Morii. Nebyla to ale chyba? Ale jak se do Morie dostat? je potřeba znát heslo a to všichni, tak je potřeba se ho pořádně naučit. Hned za dveřmi se však střetáváme se zajetým trpaslííkem a skupinkou skřetů.. je potřeba je zahnat před dalším postupem. Ale ne, naším bojem se nám podařilo vzbudit Balroga. Se strašlivým démonem podsvětí se rozhodně měřit nemůžeme... rychle všichni pryč!! Nakonec jsme unikly ale pouze hooodně těsně. No potomto je potřeba se po indiciích vydat směr elfí les. Než však narazíme na další problémy, užijeme si i trochu zábavy a budeme volit miss skřetít noha. :-D :-D u toho jsme se opravdu nasmáli. Po večeři však následuje ještě jeden úkol, a sice rozhodnout, jak postupovat dál. Pro radu se vydáváme k elfí královně Galadriel, která nám snad pomůže. Dozvěděli jsme se od ní hodně zajímavých informací ale teď už honem spát

 

5. Den

Dnes jsme se vydali po oddílech na celodenní pěší výlet. Co nás potká po cestě to nikdo neví ale určitě si ho užijeme :-)

 

6. Den

Dnešek začínáme průchodem fanghorským lesem. Po cestě je pár úkolů, které když nesplníme, zobtížní nám to dost cestu dál. No a už jsme došli i do Rohanu. Zde je naším úkolem uzdravit krále. Ale jak? Nebude to jednoduchě...Nejdříve musíme získat draří vejce. ale pozor, drak je stvoření chytré. Je potřeba se dobře zamaskovat. A tak po jejich území běháme s balónky všude na těle, které snad budou připomínat dračí šupiny. Jelikož král byl dost dlouhou dobu mimo, je potřeba jeho království trošku vzchopit a tak jste se rozhodli pro pomoc všem obyvatelům,  a sanžíte se zajistit vzchopení zbídačení země. Nakonec ještě večer musíme varovat Gondor před hrozícím nebezpeším, a tak zapálíme signalizační hranici

 

7. Den.

 Dneska nám přijedou maminky a tatínkové takže na cestu k hoře osudu není čas. Musíme se všichni umýt a uklidit trošku v táboře. Vedoucí si taky malinko oddychnou, aby byli připraveni na další dlouhé putování. No a po navrácení všech dětí zpátky do tábora ještě svedme pernou bitvu o Helmův žleb.

 

8. Den

Dnes nás nečeká o nic méně než vyjednávání s mrtvými. Aragorn se chopil příležitosti a jako král Gondoru má právo po prokletých rytířích gondoru žádat laskavost. Ale jak ho poznají? Je potřeba pro něj zhotovit měč hodný krále. Ideální bude ze zbytků Narsilu, kterým byl poražen Sauron, ukout nový meč. Ale jak takový meč má vypadat? Nejprve děti musí ze starých svitků poskládat obrázek Narsilu a poté navrnout, jak by mohl vypadat nový meč. Dále je potřeba připravit vše na znovuzkutí meče no a v neposlední řadě je potřeba mu dát jméno. Nakonec se rozhodlo, že to bude Andúril. Vyjednávání s mrtvými necháme na Aragornovi a my se vydáme do Gondoru. No jo ale kudy? Na scéně se objevuje Smígl, nechutné to stvoření, které však tvrdí, že zná cestu do Gondoru a že je mimo zraky všech zvědavců. To je přesně to co potřebujeme! Jenže jak se dalo předpokládat, smígl nám lstí všem sebral prsteny a vydal s do Gondoru sám i s prsteny. Je potřeba ho jít rychle vystopovat a prsteny od něj získat zpátky. Smígla jsme dostihli ale prsteny nám zadarmo dát nechtěl. Tak jsme mu museli trošku zalichoti dobrou scénkou nebo písničkou, za kterou nám je tedy vrátil.

 

9. Den

Konečně jsme se dstali do Gondoru. Aragorn je zděšen v jakém stavu své království nachází. Je potřeba vyhloubit nové studny na vodu, a vytěžit dostatek zlata, aby se Gondor trochu vzchopil. A tak dopoledne stavíme studny a odpoledne nás čeká zlatá horečka.

 

10. Den

Dnes máme celodenní výlet před brány mordoru. Trochu to tu připomíná toulovcovy maštale, ale to asi jen náhodně. No držte nám palce, ať najdeme způsob, jak se dostat až k bráně.

 

11. Den

Bránu jsme nalezli, ale všude kolem se to jen hemží skřety. Je hodně těžké se přes ni dostat tak, aby nikoho skřeti nechytili. Nakonec se to však všem podařilo a čeká nás náročná cesta Mordorem až k Hoře Osudu. Hned první nástraha nás čeká u začátku ariadnin nitě, kde všude jinde kromě její vyznačené cesty se nachází nebezpečná bažina, který by nás polapila ani bychom nevěděli jak. No a to by jste nečekali. Jak jsme se přiblížili k táboru skřetů, koukáme že se tam snad pořádají závody. No tak si trochu odpočineme a podáváme se, jak ti skřeti spolu závodí. No na večer se zabavíme trochou vědomostního quízu.

 

12. Den

No a je to tu. Stanuli jsme před horou osudu. Teď přijde to pravý soupeření. Kdo se dostane až nahoru jako první? Není to lehký výstup a zabralo nám to celé dopoledne. Pořád jsme se otáčeli, jestli nás někdo nesleduje. Schodit prsten do chŕtánu Hory Osudu nebylo jednoduchý. Zahrával si s námi, ale nakonec se nám podařilo všem prsteny zničit a zbavit naši milovanou zem Saurona jednou pro vždy.  No a za odměnu je tu tradiční pouť :-) Večer už jen pobalit a chystat se zpátky do Hobitína. To to zase uteklo. No už teď se nemůžu dočkat, co příde přístí rok :-)

Sledujte naše aktivity také na Facebooku

Nabízíme k pronájmu naše chaty

Základna svitavských Zálesáků se nachází na okraji Východních Čech, v klidné části mezi Hlinskem a Svratkou. Usedlost v nadmořské výšce 655 m.n.m, vhodná pro celoroční turistiku. V létě lze podnikat pěší nebo cyklistické výlety za krásami Ždárských vrchů. V zimě to mohou být túry na běžkách, zimní táboření nebo hry na sněhu.

V klidné části lesa, kousek od osady Brlenka, mají Zálesáci srub vhodný pro celoroční turistické pobyty. V létě lze podnikat pěší a cyklistické výlety po krásách Českomoravského pomezí, v zimě to mohou být tůry na běžkách nebo hry na sněhu.